故事行銷 (李洛克)

  • 簡單來說就是: 「將值得說的, 好好說好。」 (p.5)

  • 這是故事行銷的任務, 也是你我人生的責任。 (p.5)

  • 時間慢慢帶走了我們的生命, 卻也在我們的生命中累積了故事。 (p.5)

  • 如同商品需要文案包裝, 我們人生也需要故事封裝。 (p.5)

  • 感受一下, 能說自己的故事, 是一件多麼幸福的事。 (p.5)

  • 故事行銷可不可以「不說故事」呢? (p.12)

  • 當故事行銷只流於說故事的時候, 手法就被限制住了。 (p.12)

  • 但有意思的事發生了, 也有部分民眾說了, 他覺得新版本感覺比較有趣。 (p.15)

  • 它們實際上甚麼改變都沒有, 只是硬把正方形說成鑽石形啊? (p.16)

  • 故事行銷就是為事務附加心理價值。 (p.16)

  • 如果這件真的在台灣發生了, 你其實跟所有人一樣, 知道這只是一場假正經的搞笑, 但你心中對於雪帝士這個品牌會有什麼想法呢? (p.16)

  • 創意、 有趣、 幽默、 成為話題, 就是雪帝士真正為麥片餅乾附加的正向心理價值。 (p.17)

  • 人類的大腦真的很脆弱, 這些附加的心理價值強大到可以扭曲現實、 改變感受。 (p.18)

  • 許多人的認知是「故事行銷等於為商品說一個故事」。 (p.19)

  • 如果你對故事行銷的理解只停留在「為商品說故事」, 你可能就束手無策了。 但要是你理解到故事行銷其實是在為事物附加心理價值。 (p.20)

  • 就算只給你一個標題的空間, 都足夠讓你做好故事行銷。 (p.20)

  • 故事行銷就是為事物附加心理價值, 改變受眾原有的觀感。 (p.21)

  • 如果一個商品或服務, 它們不被任何人給需要了, 或者說需要的人數少到讓它無法營運了, 那自然就會慢慢走向被淘汰。 (p.22)

  • 任何商品的存在都是為了提供價值。 (p.23)

  • 商業活動本質上就是「等價交換」。 (p.23)

  • 商品價值一旦大於或等於購買者心中的期望, 他就願意付出相應的代價行動。 (p.23)

  • 在做行銷時, 實用度高低不一定會決定銷售成果, 所以在思考自家產品價值時, 請記得先摘掉「實用」這個框架。 (p.24)

  • 而故事行銷的任務就是在實用之外, 為商品附加心理價值。 (p.25)

  • 在做行銷的時候, 我們要的真的永遠都是「付錢」嗎? (p.25)

  • 顧客付出的代價低, 說服難度自然也比較低。 (p.26)

  • 所以在行銷時, 經常我們會把任務拆段。 (p.26)

  • 先讓潛在購買者付出它可承受的代價, 而不一定都是「金錢」, 這會讓行銷規劃更靈活。 (p.26)

  • 而故事行銷在應用上, 往往就是扮演「創造分享曝光」與「留下印象、 帶動話題」的先鋒角色。 (p.27)

  • 價格是一組數字, 但價值是一種感受。 (p.27)

  • 重點從來不是價格, 而是他對於消費者的價值。 (p.27)

  • 故事行銷,就是要透過其他感受的加值, 扭曲現實的規格與數據, 打造一群「跟錢無關, 我就是想要支持他們」這種心態的忠誠粉絲。 (p.28)

  • 最後產生的情感溢價效果或品牌溢價效果, 就是讓我們的產品即便比別人貴,也能賣出去的主因。 (p.28)

  • 父母常常覺得自己的小孩充滿優點, 有缺點也是無傷大雅。 這其實也是商品擁有者對自家商品常有的錯覺。 (p.29)

  • 有句行銷名言是: 「顧客要買電鑽的時候, 他們在意的不是電鑽, 而是他們想要鑽在牆上的那個洞。」 (p.33)

  • 行銷方式就該全力朝著他們包裝, 強調他們在意的重點, 放棄本來就不太符合他們需求的貴婦和美髮師, 這才是有最高效益的做法。 (p.36)

  • 以商品功能 + 受眾需求, 取捨聚焦痛點, 就是行銷。 (p.36)

  • 做行銷就像是打一盞燈, 照亮商品最好看的那一面, 反射給適合的顧客看見商品的好, 僅此而已。 (p.36)

  • 文案就是對受眾有影響力的文字。 (p.37)

  • 文案部會對每個人都有效, 它是有主力受眾的。 另一層意思則是: 寫文案, 務必時時把受眾放在心中。 (p.37)

  • 對的人, 在對的時間, 碰上對的商品。 (p.41)

  • 讓需要的人, 在需要的時間點,看見商品的好。 (p.42)

  • 有人戲稱行銷的最高境界就是在「賣夢」。 (p.46)

  • 消費之後可以改善它的生活、 改變他的人生。 (p.46)

  • 使用此商品引發的正向感受。 (p.46)

  • 買了你商品的人, 他們將會感受到「什麼正向感受」呢? (p.48)

  • 文案就是對受眾有影響力的文字。 寫文案, 務必時時把受眾放在心中。 寫故事其實就是寫文案。 (p.49)

  • 好情感來自好素材, 好素材來自挖掘細節。 (p.50)

  • 《大小說家如何唬了你》是本由腦科學來探討故事吸引人原因的書。 (p.51)

  • 我們需要故事, 是因為故事會讓我們有「預判能力」。 (p.52)

  • 長久演化之下, 讓人類有從故事中學習的習慣, 也養成了愛聽故事的本能。 (p.52)

  • 故事是有意義的, 讓我們體悟到某種道理。 (p.53)

  • 如果說「故事」是「行銷」的手段,那在故事中, 「情感」就是「說服」的手段。 (p.53)

  • 而是要去思考, 怎麼在故事中打造主角的情感歷程。 (p.53)

  • 讓讀者一開始就能認同或支持主角。 (p.54)

  • 無論你有沒有刻意設計, 結局的定論幾乎等於主題。 (p.56)

  • 好故事應該有個主題 (啟發、感悟), 故事結局就是主題的呈現。 (p.57)

  • 八十次的期待落空。 (p.60)

  • 當實體價值越膠著, 就越取決於心理價值。 (p.63)

  • 甚至當商品的實體價值越複雜, 人們就越需要心理價值來幫助決策。 (p.63)

  • 有時實體價值些微落敗, 但加上心理價值卻有可能反超車。 (p.64)

  • 人類的大腦能處理衡量的資訊其實有限, 當事件本身有太多複雜的變因, 讓我們很難比較的時候, 人類會渴求能有一個簡單的依據, 幫他們做判斷, 這個依據往往就是心理價值, 甚至講得俚俗一點, 就看決策者當下的「奇檬子」啦! (p.64)

  • 當實體價值越膠著, 就越取決於心理價值。 (p.67)

  • 故事行銷不是萬靈丹, 但我相信它是行銷戰的新科目。 (p.67)

  • 故事行銷不只是說故事, 甚至不一定要說故事。 (p.70)

  • 故事行銷這個詞, 我們先拆解一下, 必須明白「行銷」才是主詞, 「故事」只是形容詞, 故事元素是我們達成行銷目的的手段。 (p.70)

  • 但在商用故事中, 我們只需要從商品功能出發, 就能輕鬆搞定點子, 找出故事發生在誰? 怎麼發生? 發生在哪? (p.71)

  • 故事只要說完就沒事了嗎? 如果一個故事說完了, 卻無法引發接收者的任何情緒或感受, 這根本就不能算是故事, 只能說是一個事件。 (p.72)

  • 商業等級的故事要的不僅僅是感動, 而是要你行動。 一個有感度卻沒有引發行動的故事, 在商場上就是失敗的操作。 編完故事之後, 我們最後便要「畫龍點睛」, 讓故事動力一飛衝天。 (p.72)

  • 無論是寫文案還是廣告企劃, 效果永遠比創意重要, 寧可重複卻有效, 也不要新穎卻失焦。 (p.73)

  • 想凸顯商品的好, 就先打造一個壞的情境、 相反的情境。 (p.73)

  • 當你只有一分鐘卻塞了三個賣點, 最後其實像甚麼都沒有講。 (p.74)

  • 一次向觀眾溝通一件事, 絕對是最安全有效的做法。 (p.74)

  • 一項商品能被發明誕生, 肯定就是因為它能做到某些事。 (p.74)

  • 如果你要行銷一項商品, 你卻連它能幹嘛都不知道, 這也太誇張了吧! (p.75)

  • 一個商品或服務能長久存在, 肯定都是解決了某些困擾。 (p.75)

  • 找出被商品解決的問題也是一樣, 要找對問題才能有效打中受眾的心。 (p.76)

  • 受眾真正要的是什麼? 哪個才是他們在乎的關鍵問題。 (p.76)

  • 商業故事不是文學, 不需要曲高和寡, 而是要有穩定製作流程, 讓人人可上手複製, 才是我們要做的事。 (p.81)

  • 好多好多的故事都有這樣「前低後高」的套路。 (p.83)

  • 創造落差。 越巨大越好。 (p.83)

  • 創造處境的落差、 創造感受的落差、 創造情緒的落差。 (p.83)

  • 由點拉成線, 也只需要謹記這一招: 創造出巨大的情緒落差。 (p.83)

  • 誰的內容能在幾秒內、 只靠幾句話就抓住受眾稍縱即逝的注意力, 它才有後續深入溝通的機會。(p.84)

  • 商業世界的創意與趣味多是有跡可循的。 (p.85)

  • 先確定故事的本體後, 在為它美化裝飾。 對讀者來說, 「反常」會擺在故事的開頭, 但對製作者來說, 反常卻是能寫完之後才構思。 (p.85)

  • 運用感同身受的原理, 讓觀看者與主角建立情感連結。 (p.86)

  • 「困境」環節就是大眾故事的必備結構 (p.86。)

  • 當我們打哈欠的時候, 腦中有塊相關的部位會開始活動, 但有趣的是, 就算我們不打哈欠, 只是看著別人打哈欠, 該塊部位也會開始活動, 於是目擊者也被影響打了哈欠。 (p.86)

  • 你能忍受自己一直深陷在苦難之中嗎? (p.88)

-「功解情」的情境, 就是「常境變」的困境。 (p.92)

  • 商品不只解決眼前的困境, 還讓主角開啟了美好人生。 (p.94)

  • 將商品色彩淡化: 它是真正在講一個好故事, 而商品只是點綴。 (p.99)

  • 我們頂多會心一笑, 但不至於產生反感, 或有夢被驚醒的感覺, 我們還是可以好好體會整個情感歷程。 不強調, 反而記住了。 (p.100)

  • 因為知道是真實的, 所以情感更能放心投入。 (p.100)

  • 設計故事行銷難免會遇到, 廠商 (投資方) 堅持在最後感人時刻加入一段又硬又長的廣告詞, 讓主角唸出, 破壞氣氛。 (p.100)

  • 廠商業主還是會有宣傳產品的考量。 所以尺度拿捏時, 我會請你考量, 你想要的目的是什麼, 是介紹商品功能, 還是只是想打形象? (p.101)

  • 將「相反情境」設計得有感, 讓產品優勢看得見。 (p.101)

  • 如果是為了打形象與印象, 則建議盡量淡化廣告色彩。 (p.101)

  • 不只是要說故事, 而是要傳遞情感與價值觀。 (p.102)

  • 必須讓你的故事「崇高化」、 「便利化」、 「嚴重化」。 (p.102)

  • 人類到底要什麼? 人生在世究竟在追求什麼? (p.103)

  • 一九四三年美國心理學家馬斯洛提出了「需求層次理論」, 用此來解釋人類需求的脈絡。 這五層由低到高分別是: (p.103)
    1. 生理需求,
    2. 安全需求,
    3. 社交需求,
    4. 尊重需求,
    5. 自我實現需求。
  • 低層次需求的吸引力還是比較強大、 直覺與普及。 (p.107)

  • 你賣的商品是為了滿足這五層需求中的哪個呢? (p.107)

  • 我們不只是要說故事, 而是要說一個會使受眾行動的故事。 (p.111)

  • 對故事行銷來說, 受眾看完故事很感動卻沒有行動, 任務依然算失敗了。 (p.111)

  • 讓商品可以連結到一份情感、 理念、 價值觀或正向感受。 (p.111)

  • 要創造「崇高化」, 請你試著造出這個句子:「你買得不是商品, 而是一份□□。」 (p.112)

  • 我不是在賣東西, 我是在改變世界。 (p.112)

  • 將沒有使用商品的後果放大, 變成一個重大危機,煽動受眾的恐懼心理。 (p.113)

  • 要創造「嚴重化」, 請你試著造出這個句子:「如果不這樣做, 小心你可能會□□。」 (p.114)

  • 要創造「便利化」, 請你試著造出這個句子:「只要有了它,你就可以輕鬆快速□□。」 (p.117)

  • 人類行動與否往往取決於兩大因素: 動機與難度。 (p.117)

  • 讓人行動有兩大思考方向: 「提高動機」或「降低難度」。 (p.118)

  • 最後一段或最後的結語, 你應該來一段「行動呼籲」, 起到「提高動機」或「降低難度」的作用, 讓受眾有更高的行動意願, 而不只是把故事看完。 (p.118)

  • 多數故事卡住的原因, 其實出在對商品與受眾不夠瞭解, 如果你一直沒有靈感, 建議先退回思考「商品四周」。 (p.121)

  • 運用樣板的創意成效不只高過一般人, 還高過學過創意的人。 (p.127)

  • 這也證明了一般大眾接受的創意, 其實並不是那麼地創新。 反而是在一個大框架下的創作, 更容易讓大眾感覺到新鮮。 (p.127)

  • 好故事就是能令受眾觸動情緒、 感同身受、 有所體悟、 容易記憶的故事。 你還嫌太文謅謅嗎? 最白話解釋就是「有感動、 有體驗、 有寓意、 印象深」, 這樣就是一則好故事。 (p.132)

  • 在寫作的時候, 最忌諱的就是「不具體」。 因為沒有具體動作或物件就沒有畫面, 沒有畫面就難以想像, 難以想像就不會有深刻的感受。 (p.133)

  • 請記得一個心法, 形容詞是故事的天敵, 請替換成「動作」或「對白」。 (p.133)

  • 哭點本身是存在且可以控制的。 (p.143)

  • 讓物件成為情感的代表物。 (p.150)

  • 分享一個象徵物運用的私房小技巧, 那就是讓象徵物出現「兩次」。 (p.151)

  • 感動的製造是有固定技巧的。 在故事中常常是「不說白」的比較美, 運用象徵物就是讓情意不要說白, 體現不說破的美好。 (p.153)

  • 別忘了對身邊家人、 朋友、 同事甚至顧客的關注, 故事情感永遠藏在這裡面。 (p.154)

  • 好故事應該讓多數人可以輕易理解, 不好懂的故事又怎麼能有感且傳播呢? (p.155)

  • 因此賈伯斯當然不可能用硬梆梆的數據來介紹 iPod, 他只主打一句話: 「iPod 就是口袋裡的一千首歌。」 (p.156)

  • 人腦會自動淡忘無聊的事, 節省資源, 選擇記住有意思的事, 所以「驚人的轉折」總是容易被人記住。 (p.164)

  • 欲左先往右。 (p.167)

  • 誤會本身就是「誤導 + 轉彎」的集合。 (p.168)

  • 你的商品或品牌故事有什麼不為人知的事蹟嗎? 有什麼事蹟是可能找到「熟悉人事物」來搭橋的嗎? (p.170)

  • 這就是為什麼, 你的故事最好至少安插一個意外! (p.171)

  • 「機制」是指特定現象的內在組織和運行的變化規律。 (p.172)

  • 思考方向: 在故事中主角有面臨什麼左右為難的選擇嗎? (p.173)

  • 思考方向: 與故事主角現在的身份, 最矛盾的情況、 條件、 身份是什麼? (p.174)

  • 思考方向: 與故事主角現在的情況, 最突兀的環境條件、 社會氛圍是什麼? (p.175)

  • 思考方向: 故事主角生命中最大的打擊是什麼? 最低潮的時刻是什麼? (p.176)

  • 思考方向: 故事主角與哪個名人、 名牌的信念、 價值觀最契合? (p.177)

  • 思考方向: 故事主角的特性可否與某多數群眾牽連?- (p.178)

  • 思考方向: 故事主教是否能找出是前所未見、 世上僅有的特點? (p.179)

  • 思考方向: 故事主角的後果或情緒誇張化, 放大來形容可以怎麼說呢? (p.180)

  • 思考方向: 故事主角最震驚的結果或關鍵的轉折遮蔽先不講可以怎麼寫呢? (p.181)

  • 思考方向: 故事主角有無不為人知的事蹟可以揭秘運用? (p.182)

  • 金句本身是有一個理念的。 最好的金句來源就是商品發明的初衷、 品牌理念、 創辦人的精神, 你想要靠商品對抗 (改善、 扭轉) 什麼? (p.183)

  • 金句應該讓民眾看到會有些佩服感動, 而不是靠大量洗腦或編成一首歌, 這才算是成功的金句。 (p.184)

  • 最公式化的做法就是一端設定正面、 一端設計負面。 (p.185)

  • 加入「代價」詞彙: 誓死、 拼命、 發誓、 寧可、 只為了、 比不上。 (p.188)

  • 加入「一人」與多數詞彙, 像全世界、 所有人、 一輩子、 一切、 這一生。 (p.188)

  • 最簡單的做法就是同字數 + 用相同的字 + 押韻。 (p.191))

  • 寫金句的訣竅就是「由多刪少」, 所以先大膽寫出來才能慢慢改出成果。 任何的寫作無論文案、 故事、 文章都是如此, 再爛的初稿也永遠比白紙來得強。 (p.192)

  • 我們要透過故事, 為商品附加正向心理價值。 (p.193)

  • 借標籤、 貼標籤。 (p.194)

  • 當你沒有篇幅說故事的時候, 借標籤、 貼標籤就是你該做的事。 (p.198)

  • 這不一樣, 這是喉糖界的 LV。 (p.199)

  • 這家便當有個稱號, 叫便當界的勞斯萊斯。 (p.199)

  • 你覺得這些故事是真的嗎? 還是這其實是一場精心設計的故事行銷, 宣傳蘋果電腦對細節的講究呢? (p.205)

  • 學到的終究只是「知識」, 真的用上才是「本事」, 希望能看到你真的嘗試寫寫看, 將書上的知識變成你的本事。 (p.205)

  • 經歷決定了人物的性格與背景資料, 動機決定了人物的言行決策。 (p.209)

  • 好的物件使用, 就是要能讀出人物潛在的處境與心態。 不明說, 讓觀眾自己看懂的, 永遠比較美。 (p.213)

  • 人皆有家人, 親情本身就是一個大眾最容易有共鳴的情感。 (p.214)

  • 所有的結構都是為了創造巨大的情緒落差。 我們按照結構設計故事, 是為了確保它是個有起伏的故事。 (p.222)

  • 她的參選始終帶有一種「討公道」的色彩在傳統的俠義故事中, 討公道一向是人民支持的行為。 (p.230)

  • 你雖然小, 但要讓大家看得見你。 (p.232)

  • 當事件本身有太多複雜的變因, 我們會渴求能有一個簡單的依據幫他們做判斷, 這個依據往往就是心理印象。 (p.233)

  • 我不是為了我自己, 我是為了我兒子與每一個熱愛 Hip-hop 的人。 (p.241)

  • 在複雜的世界裡, 往往只有立場觀點, 而沒有絕對的真相。 (p.247)

  • 你是對的, 他也可能是對的。 (p.247)

  • 當我們要做人和宣傳、 溝通、 企劃項目時, 都可以想一想可以運用哪些故事技巧呢? 就算版面不夠說故事, 故事行銷也依然大有可為。 (p.249)